如何手写实现 call、apply、bind 三个方法

motioliang2021-05-07jsjs

一、上下文(this)

首先我们要搞清一个上下文的问题:

var obj = { name: 'Condor' }
var name = 'Hero'
function fun() {
    console.log(this.name)
}
fun()

函数执行,this 指向 window,this.name 就是 window.name,控制台打印出 Hero。 现在变一下:

var name = 'Hero'
var obj = {
    name: 'Condor',
    fun() {
        console.log(this.name)
    }
}
obj.fun()

obj 对象属性有个函数,通过 obj.fun(); 来执行 this 指向 obj,此时的 this.name 就是 obj.name 打印结果为:Condor,记住这个用法下面立马用到。

二、自定义 call

先来看看 call 是怎么用的:

var name = 'Hero'
var obj = { name: 'Condor' }
function fun() {
    console.log(this.name) //Condor
    console.log(...arguments) //1 2 3
}
fun.call(obj, 1, 2, 3)

要实现 call,分为两步:

  1. 改变 this 指向
  2. 处理传入的参数 先看看怎么改变 this 的指向问题。call 这个方法是属于函数的,所以我们要实现的类似功能方法的话,需要给在构造函数上的原型上绑定自定义方法,这个方法现在我们就叫它_call
var name = 'Hero'
var obj = { name: 'Condor' }

Function.prototype._call = function () {
    // ctx需要绑定的上下文,如果没有就去绑定window
    ctx = arguments[0] || window
    //此处的this就是fun这个函数
    //现在把这个函数,作为ctx(obj)这个对象的属性
    //执行ctx.fn(),fun函数里面的this就变成了obj
    ctx.fn = this
    return ctx.fn()
}
function fun() {
    console.log(this.name)
    console.log(...arguments)
}
fun._call(obj)

程序运行结果是:Condor。成功改变 this 的指向。再来看看怎么传参的问题:

var name = 'Hero'
var obj = { name: 'Condor' }

Function.prototype._call = function () {
    // ctx需要绑定的上下文,如果没有就去绑定window
    ctx = arguments[0] || window
    //此处的this就是fun这个函数
    //现在把这个函数,作为ctx(obj)这个对象的属性
    //执行ctx.fn(),fun函数里面的this就变成了obj
    ctx.fn = this
    let argv = []
    //第一个参数是绑定上下文的所以从第二个开始拿参数
    for (let i = 1; i < arguments.length; i++) {
        argv.push(arguments[i])
    }
    //把参数argv传给fun
    return ctx.fn(...argv)
}
function fun() {
    console.log(this.name)
    console.log(arguments)
}
fun._call(obj, 1, 2, 3)

小小的优化一下:使用rest参数,去掉arguments对象使用。改变 this 指向的时候,我们给 ctx ,指定属性是 fn,万一 obj 里面有这个东西不是把原来的给覆盖了吗。所以使用 ES6 的 Symbol,重名也不怕,使用完使用 delete 删掉。

优化后的写法:

Function.prototype._call = function (ctx, ...args) {
    let fn = Symbol()
    ctx[fn] = this
    let result = ctx[fn](...args)
    delete ctx[fn]
    return result
}

三、自定义 apply

call 和 apply 的在使用的时候,有个区别就是 apply 的参数必须是通过数组的形式,参数进去。类似这样 fun.apply(obj,[1,2,3]); 这个实现起来就比较简单了, 改变 this 指向和 call 同理,参数直接是个数组都省的我们去处理了。

var name = 'Hero'
var obj = {
    name: 'Condor',
    fn: 12
}
Function.prototype._apply = function (ctx, args = []) {
    if (args && !Array.isArray(args)) {
        throw '_apply second params is array'
    }
    let fn = Symbol()
    ctx[fn] = this
    let result = ctx[fn](args)
    delete ctx[fn]
    return result
}
function fun() {
    console.log(this.name)
    console.log(...arguments)
}
fun._apply(obj, [1, 2, 3])

四、自定义 bind

bind 和 call 差不多,有点不同的就是 bind 终生绑定不立即执行返回一个新函数,传参和 call 是一样的。思路和 call 是一样唯一的难点是函数不能立即执行,那我们就顺着思路返回一个匿名函数,当它执行的时候在去改变 this 指向和处理参数。

var name = 'Hero'
var obj = {
    name: 'Condor',
    fn: 12
}
Function.prototype._bind = function (ctx, ...args) {
    let fn = Symbol()
    ctx[fn] = this
    return function () {
        let result = ctx[fn](...args)
        delete ctx[fn]
        return result
    }
}
function fun() {
    console.log(this.name)
    console.log(...arguments)
}
let newfun = fun._bind(obj, 1, 2, 3)
newfun()
最后更新时间 2021/12/16 14:55:02